Esports for Everyone丨全球女子電競困境的冰山一角
7月27日,本屆電子競技世界杯上的唯一女子項目——決勝巔峰國際女子邀請賽(MWI)在利雅得落下帷幕。
印尼勁旅Team Vitality(簡稱VIT)遭遇菲律賓強隊Smart Omega Empress(簡稱OMGE)強勁挑戰,最終以0:3的比分潰敗,屈居亞軍,同時也被終結了自2021年起保持的24連勝紀錄。
在第三方電競數據網站Esports Charts的統計上,VIT與OMGE之間的決賽吸引了超過26萬的觀眾同時在線觀看,這一峰值不僅刷新了該賽事的收視記錄,更較去年實現了48%的顯著增長,使得該賽事成為了全球第三受歡迎的女子移動電競賽事。
而在Esports Charts提供的更為詳盡的數據中,盡管VIT未能奪冠,但該隊出戰的賽事在觀賽時長及平均觀眾數方面均獨占鰲頭。這表明在海外,VIT有著超高人氣與影響力。
借此機會,在VIT前往參加電子競技世界杯之前,我們有幸對其進行了視頻專訪,並在7月29日將采訪視頻作為「跟著記者看世界」的首篇,發布在了我們的B站賬號上。
在談及內容之前,我們先對VIT和本次參加決勝巔峰國際女子邀請賽中表現強勁的另兩支隊伍做一個簡單的背景介紹。
Team Vitality的前身是Bigetron Era俱樂部,2024年5月被法國知名電競俱樂部Team Vitality收購以參加電子競技世界杯。
Bigetron Era是世界上最早接觸MLBB聯賽的女性隊伍之一,她們自2021年賽季3以來連續奪得印尼Women Star League(WSL)的所有賽季冠軍,還贏得了2022年和2023年的MLBB女子邀請賽的冠軍以及2023年東南亞運動會的金牌。
憑借其極高的競技水平和穩定的發揮能力,Bigetron Era一直被視為奪冠熱門戰隊。
在決賽上戰勝她們的冠軍隊伍Omega Empress成立於2021年,前身是LV Dragons Huntress,在被Omega Esports收購後更名為Omega Empress。
作為MLBB女子電競先進賽區的強者之一,該隊在參加電競世界杯前已經展現出強大的實力,贏得過多個地區性賽事的冠軍。
而作為東道主沙特阿拉伯的隊伍,Falcons Vega也在比賽中表現十分出色。她們在小組賽階段未嘗一敗,並在四分之一決賽中以2-0擊敗了緬甸的Net Angels,最後在半決賽中惜敗於菲律賓的Omega Empress,遺憾止步四強。
她們幾乎都是世界上最早接觸MLBB聯賽的女性隊伍之一,同時也是來自女子電競先進賽區的強者。
就像VIT在采訪中對自己的評價一樣,「我們已經贏得了很多次冠軍,所以我們可以被稱為世界上最頂尖的女性團隊。」
「我們自己必須持續地比賽,不低估敵人。」
「我們為我們的勝利感到驕傲,當然,隨著我們贏得越來越多的比賽,保持這種狀態變得越來越困難。」
「我認為我的隊友是我的朋友、家人和工作夥伴,因為我們一起努力實現一切目標。我們之間沒有任何秘密,所以我們是家人,當然也是工作夥伴和朋友。」
在這些方面上,女性電競選手與男性電競選手是很相像的。
他們都懷揣著對勝利的強烈追求,他們都想在比賽中證明自己的實力。
他們都進行密切的團隊合作,他們都渴望協助隊伍戰勝對手。
他們都不斷磨練自己的技術,他們都要求自己表現得更加出色。
這幾乎是電競作為一項競技運動的共同特征。
但女性電競與男性電競不同的是,當女性想要去實現這些共同目標時,會在發展過程中面臨諸多男性電競沒有的困境。
比如缺乏與男性電競相同的關註度和贊助支持,資源分配不均。社會偏見和性別歧視,使得女性選手在追求職業生涯時常常受到質疑和不公正對待。
賽事和聯賽的數量和規模較小,導致女性選手的競爭機會和職業發展空間有限。以及缺乏足夠的媒體曝光和宣傳,使得女性電競難以吸引更多觀眾和粉絲等。
這些因素的疊加,無疑成為了製約女性電競快速進步與影響選手職業前景的瓶頸。在我們的訪談中,這些困境也得到了印證。
她們提到:「在訓練賽中,一些一線或二線男隊不願意和我們訓練,因為我們是女性。」
「盡管我們是職業選手,當有些男玩家不想和女性玩家一起玩遊戲時,這會讓我感到憤怒,因為我認為我的技術不比他們差,甚至更好。」
「我們希望有更多的觀眾、更多的大型比賽以及高質量的內容和高額獎金來改善當前狀況。」
這些聲音凸顯了女子電競選手面臨的現實挑戰,更進一步說明了女性電競在發展過程中所遭遇的壁壘和障礙。
沒有隊伍願意與她們進行訓練賽,她們就無法進步,也無法證明自己不弱於男隊。
而事實上,據ESI的統計,MLBB女子生態是發展最好的女子電競生態系統。印尼也是最早開始女子聯賽的國家之一。
如果在世界上發展最好的女子電競項目中,頂尖的女子隊伍尚且難以找到訓練對手,那麽從這個角度來看,全球女子電競面臨的發展困境就顯得尤為明顯,顯然這是一個值得探討的問題。
並且在當前電競入奧的背景下,女性電競的發展顯得尤為關鍵且勢在必行。奧運會始終將致力於推動性別平等。如果電競要入奧,必然會分男子項目和女子項目。
盡管在生理上,電子競技是男女差距最小的運動項目之一,但女性電競卻處在相對落後的狀態。如果這種差距的根源是由文化因素導致的,那麽這就是另一個值得共同關註並深入思考的問題。
也正是基於這樣的背景與考量,我們的節目應運而生。我們希望搭建一個開放、包容的交流平臺,通過節目的探討與交流,為更多女性電競選手創造一個更加公平的環境。
同時,我們也希望以這個節目為窗口,讓大家能對全世界不同國家或地區女性電競選手有一個明確的感知。---來源: 悅競-
*中東土豪"去石油化" 中國企業掘金沙特電競|聚焦*
[科創板日報-8月5日訊*記者: 張洋洋] 電競奧運漸近,中國企業加速掘金沙特電競市場。近期,中國駐沙特大使常華出席了首屆電競世界杯「王者榮耀」項目決賽,在與沙特阿拉伯國家電競協會主席費薩爾親王交流中,費薩爾表示,沙方願與中方加強合作,共同推動電競運動在全世界發展。
近年間,沙特在電競方面的布局不斷深入。根據沙特國家電競戰略,沙特希望建立具備全球號召力的賽事,用賽事帶動產業發展,並最終將沙特打造為全球的遊戲電競中心。
而在沙特的電競事業布局的過程中,中國企業和國產遊戲在其中扮演著越來越重要的角色。
「中國是全球最大的電競市場,擁有龐大的玩家基礎和觀眾群體,加之中國電競相對成熟的生態和產業鏈,這是沙特選擇和中國合作的一個主要原因。」在談及沙特和中國的來往,遊戲行業分析師李文遠分析表示。
比如在遊戲產品環節,至少在目前,已經有多個國產遊戲入選沙特的高級別電競賽事。在剛剛落幕的沙特「電競世界杯」中,國產遊戲產品就有騰訊旗下《王者榮耀》和《絕地求生》,沐瞳科技的遊戲產品《決勝巔峰(MLBB)》。其中,MLBB還是首個入選電競世界杯的比賽項目,沐瞳科技與沙特電競世界杯已簽訂多年合作協議。
此外,《科創板日報》記者從沐瞳科技方面了解到,沐瞳科技已與沙特新城Qiddiya City達成了一項合作,後者將成為第六屆MLBB世界總決賽(M6)全球合作夥伴。Qiddiya曾是第五屆MLBB世界總決賽(M5)全球贊助商之一,這也是其首次嘗試與遊戲廠商合作。
Qiddiya City位於沙特首都利雅得以西40公裏處,占地超300平方公裏,該區域是沙特國家遊戲和電子競技戰略的核心支柱,該戰略旨在到2030年讓沙特成為全球遊戲和電子競技的中心。沐瞳科技已與沙特新城計劃在電競領域開展更深度的合作項目。
在服務環節,《科創板日報》記者從順網科技方面了解到,電競是順網的核心業務之一。在這個過程中,順網其實承擔著產業價值連接者的角色,主要是根據客戶的需要和行業的發展情況,推出解決方案,包括為上遊廠商提供營銷數字化服務,為中遊電競服務實體提供數智化解決方案,為下遊用戶提供電競營銷服務等。
另一方面,順網科技還在加速電競領域出海步伐,結合自身產品和技術的優勢,加速布局公司電競科技相關產品的國際化進程,與海外電競產業合作夥伴開展深入合作。
當然,談及沙特電競,更受市場關註的還是電競奧運。
就在上個月,在法國巴黎進行的國際奧委會第142次全會上,審議通過了於2025年在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會的提案。至此,電子競技正式成為奧林匹克運動會的一部分。國際奧委會與沙特共同舉辦電競奧運會的合作期限為12年,雙方將定期舉辦電競奧運會。
需要強調的是,當下時點,全球電競迎來了一次大降溫。作為電競產業最成熟的市場,北美電競在去年和今年已經陸續出現撤資、裁員等現象。而作為全球電競產業的最大單一市場,中國的電競收入也出現了下滑。
根據《2023年度中國電子競技產業報告》的數據,2023年,中國電競產業實際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構成中,電子競技內容直播收入占比最高,達到80.87%。賽事收入、俱樂部收入、其他收入占比分別為8.59%、6.42%、4.12%。
這也意味著,要獲得收入和盈利的增長,行業內的公司還需借助外力進行生態建設。
電競在沙特在經濟轉型過程中有望發揮杠桿的角色。從去年至今,沙特」去石油化「,持續向電競進擊,該國是目前在電競領域持續保持投入的國家。國家級的資本實力和對電競投資的熱情,疊加入奧,也有望促進電競行業的發展。
在李文遠看來,隨著電競入奧,電競遊戲性的行為成為一個國際性公眾賽事,也將提升電競的國際知名度。屆時,由中國廠商培育出來的遊戲項目、電競俱樂部選手和生態,乃至電競的應援體系、經濟體系、贊助體系,在未來經過本土化,都可以介入到未來沙特的電競賽事活動中,借助沙特的資金實力和奧運平臺,行業內的企業或將迎來新一輪的發展。---來源: 科創板日報-