蘋果不是XR救世主
蘋果,到底還是蘋果。
本周蘋果發布的Vision Pro依然令人驚艷。獵豹移動CEO傅盛說,這是一個軟硬一體的複雜度極高、集成度極高的產品,強大到讓人窒息,先進到讓同行絕望。
儘管產品不乏亮點,但遺憾的是,Vision Pro依然很難幫助XR行業擺脫如今尷尬的局面。作為一個全新的需求,XR面臨應用場景匱乏、體驗升級有限等問題,遠非蘋果一款產品所能解決的。
不過,Vision Pro並非全無看點。蘋果久違發布的新硬件產品,Vision Pro承擔着蘋果未來十年業績成長的重任。於XR產業來說,蘋果的入場對推動產業鏈成熟以及產品規模化量產有着重要的意義。
從這個角度上說,這次蘋果的發布會更像是一次對於未來的誓師大會。
本文持有以下觀點:
1、Vision Pro足夠優秀,但依然沒有開創剛需的應用場景。XR遇到困境,核心是沒有剛需,Vision Pro也沒有解決這個問題。知名蘋果分析師郭明琪對Vision Pro的評價是「蘋果的創新設計和空間運算願景並未表明「Vision Pro在日常使用中的必要性」。
2、XR的困境並非蘋果一款產品所能解決。智能手機崛起,除了iPhone硬件端的強大性能,蘋果商店的開發者生態起了重要作用,iPhone上的谷歌地圖、雅虎郵箱等軟件和內容生態吸引了用戶。如今,XR行業除了需要蘋果等硬件商,同樣需要軟件和內容方的加入。
3、Vision Pro的意義在於產業信心提振與可能性的探索。Vision Pro短期內很難提振XR銷量,但並非全無意義。作為硬件領域的風向標,蘋果的下場能給行業帶來極大信心和資源,甚至蘋果推出的新功能以及捨棄手柄,也能加快行業創新。更重要的是,XR的內容生態問題有望得到解決。
XR苦等救世主
過去兩年,XR行業遭遇了過山車。當年,元宇宙把XR推上了風口浪尖,但隨着宏大敘事的消退,XR行業陷入低迷。IDC數據顯示,2022年XR設備銷量同比下滑了21%。今年一季度全球AR/VR頭顯出貨量同比下降54.4%。
不只出貨量腰斬,各個玩家也開始止損離場。2月初,微軟宣布解散成立僅4個月的工業元宇宙部門,連同微軟此前收購的Bonsai兩位聯合創始人馬克·哈蒙德和肯·布朗都遭到解僱。
在國內,騰訊、字節都開始收縮XR。今年2月,騰訊直接取消XR部門,全部崗位被砍。字節旗下的PICO也傳出人員優化的消息,20%-30%的員工丟掉飯碗。
在這種情況下,7年磨一劍的蘋果自然就被寄予厚望。
6月6日凌晨,蘋果正式發布了全新的XR設備—VisionPro。從產品功能看,VisionPro在多個方面較行業同類產品有明顯升級。
比如,在光學模組上,蘋果率先在業界採用 3P Pancake 方案,將視場角從傳統VR眼睛的60度-100度直接提升到120度。在顯示屏上,蘋果搭載的兩塊 Micro OLED屏幕,每一塊小屏幕上集成的像素,比一台4K電視都要多。
除了硬件端的斷層式領先,VisionPro也體驗上做出了兩大創新:升級了交互方式、消除了傳統VR眼鏡的隔絕感。
先說前者,此前,XR行業內的交互方式大概可以分為兩個流派:以Quest 2為代表的「手柄派」,另外一派則是通過手機、PC等終端操作的「串流派」。而蘋果完全顛覆了上述交互邏輯,開創了一種最貼近用戶自然使用習慣的方式,Apple Vision Pro通過手勢、眼睛和語音的混合輸入即可完成交互。
除了交互方式的升級,VisionPro也解決了使用傳統VR眼鏡時帶來的隔絕感。
過去,消費者帶上傳統VR眼鏡後,視線會完全與外界隔絕。但VisionPro融合了AR和VR技術,能夠將VisionPro將真實世界透視在虛擬世界中,將眼鏡外的世界通過影像還原給佩戴者。舉個例子,當你戴上VisionPro時,一旦出現有人在附近,VisionPro會讓那個人出現在用戶的視野中。換句話說,消費者可以主動把真實的工作、生活環境放到VisionPro的屏幕中。
但是,VisionPro這些變化,真的會扭轉XR行業的困境嗎?
Vision Pro救不了XR
Vision Pro很炫酷,以致於在很多人眼裡,它就像下一個iPhone、iPod。
但問題是,Vision Pro與iPhone、iPod有着本質的區別。iPhone、iPod的成功在於原有體驗的革新,在蘋果產品出現前,手機、耳機需求一直都存在。而XR則是一種全新的體驗,不僅用戶習慣需要培養,就連應用場景也需要時間完善。
AR公司Nreal(現已更名Xreal)創始人徐馳就說過,「消費者還沒有意識到,完全可以在手機和電腦之外,使用起『第三塊屏幕。」
從具體的應用場景看,VR遊戲可能是為數不多的應用場景之一,但VR遊戲只服務一小撮用戶「嘗鮮」的訴求。嘗鮮過後,VR設備就躲不開吃灰的命運。蘋果意識到了應用場景匱乏的問題,於是想跳脫出XR硬件過去「遊戲機」的框架,轉而關注更多場景和需求,VisionPro在發布會上也着重介紹了其在工作、影視、居家等遊戲之外領域的應用。
以工作為例,Apple Vision Pro適合辦公室和遠程辦公,可以和團隊遠程協作處理同一個文檔,在空間中進行FaceTime 通話,人物都以真實大小出現。通過妙控鍵盤或者懸浮鍵盤進行內容輸入,Vision Pro和Mac、iPhone、iPad保持同步,所有備忘錄、信息、照片和文檔能通過iCloud自動更新。
遺憾的是,上述場景依然沒有為用戶帶來明確的體驗升級。尚且不提辦公、娛樂場景只能在相對封閉的空間內使用,甚至其效率也不如原有場景高。美國本土消費者就吐槽:「如果我上班時候戴這個,同事一定以為我有病。如果遠程辦公,直接用電腦和ZOOM溝通就可以了,為什麼會一直戴這麼笨重的東西?」
知名蘋果分析師郭明錤出來潑冷水,「蘋果的創新設計和空間運算願景並未表明「Vision Pro在日常使用中的必要性」。
說到底,XR當下的問題遠非一款產品所能解決的。正如Rokid創始人祝銘明在朋友圈寫道的:「AR創業沒有救世主,這次發布會並不會給行業和市場帶來更多信心,依舊需要產業里的探索者更多努力證明自己,儲備足夠的糧草,打一場持久而壯闊的戰爭。」
讓蘋果的子彈飛一會兒
儘管當不成XR的救世主,但蘋果親自下場的意義仍然不可小覷。
於蘋果自身來說,在手機見頂之後,蘋果仍然需要一個新的硬件來實現新的跨越。短期來看,VisionPro雖有亮點,但高達2萬5的售價註定這是一款只面對少部分人群的產品,而且發售時間將在2024年初,今年很難給XR設備提振銷量。但隨着後續規模化帶來成本和價格的下降,其成為消費級「網紅」產品並非全無可能。
從XR行業發展角度來說,作為硬件領域的風向標,蘋果的下場能給行業帶來極大信心和資源,甚至蘋果推出的新功能以及捨棄手柄,也能加快行業創新。更重要的是,XR的內容生態問題有望得到解決。
過去,XR行業缺內容很大的原因是硬件不鋪開,軟件公司不敢all in大項目。過去,Meta旗下的Quest Store每年商家軟件不足100款,但在業內已經是頂尖水平。
但如今蘋果的下場極大提振了生態方信心,生態方已經開始加入XR行業。比如,內容方迪士尼將充當Vision Pro的內容構建合作夥伴,並推動Disney+接入Vision Pro內容生態。在遊戲領域,蘋果宣布將同跨平台遊戲引擎公司Unity合作,將那些基於Unity創建的遊戲和應用程序與Vision Pro的系統融合。
隨着內容、軟件標杆企業的加入,相關生態者有望加速進入XR行業。蘋果也透露將推出全新的VisionOS App Store和專有開發者平台,未來將提供更多定製化應用。
從這個角度看,Apple Vision Pro 最令人興奮的地方,或許並不在於這個產品本身,而在於它給這個行業帶來了更多信心與可能。-(文:讀懂財經/鈦媒體)