01-神魔宇宙 ***宇宙天國首部曲 彌勒天書閣 https://maitreya-books.com/ 神話從來就不是怪力亂神,而是原始先民在日常生活情況的觀察之中,所建立的真實認知。唯有相信神話中的真實,才能感受到神話的詩意隱喻背後,所具有的神聖力量。打開你的想像,打開你的相信,你才能知道神話告訴了你什麼宇宙生命的資訊。 生命起源於宇宙之中,生長於宇宙之中,結束於宇宙之中,因此,宇宙的起源就是生命背景的起源。生命形成的每一個階段,其實都在述說著生命的本能,也就是生命本就存在的一種力量,在此雖是說明一種狀況,然而將這狀況投射在生命的生活行動之中,你就會明白自己究竟有哪些不可思議的本能!

英偉達悄然壟斷算力:人工智能背後的新帝國

2023041214:34



1990年代中期,黃仁勛30出頭,他創辦的英偉達還沒完全站穩腳跟,他希望如日中天的台積電能代工英偉達的顯卡,他打電話過去,沒人搭理。

多年後,他還在向張忠謀抱怨這段往事:「當年給你打電話打不通也沒人回,是不是我電話號碼記錯了?給你公司在美國的銷售部門打電話也沒人接。」

今天,全球科技界恐怕沒有幾個人敢不接黃仁勛的電話,這個當年求人代工顯卡的小伙子被稱為「教主」,在3月21日的英偉達GTC大會上,他穿着標誌性的黑色皮衣出現台上,說出了石破天驚的一番話:我們正處於AI的「iPhone時刻」。

2022年11月,大語言模型ChatGPT問世,預示着能生成自然文章和圖像的「生成式AI」將在社會普及,給世界帶來顛覆性的改變。而支撐這幅圖景的,有英偉達的GPU——AI時代最重要的基礎設施之一,GPU提供算力,猶如AI時代的原油。

2020年,全世界跑AI的雲計算與數據中心,80.6%都在用英偉達的GPU驅動。2021年,英偉達稱全球前五百個超算中,七成由它家的芯片驅動,在最新的超算系統中此比例是九成。運行ChatGPT的微軟數據中心用了上萬塊英偉達H100 GPU。後續,預計需要超過3萬塊英偉達的GPU來維持更高版本的GPT模型運轉。

如同1970年代的歐派克一限產,全世界的汽車都缺油。現在只要英偉達一斷供芯片,管你天高股價、地大營收,全球前十大企業里,至少有一半要地震。

黃仁勛和他的算力帝國,已經能扼住時代命脈。這其中,有着通往未來30年的秘密。

*十年前悄然發生的革命

2023年英偉達GTC的主題演講中,黃仁勛專門提到了生成式AI的飛躍:

「十年間,我們從自動判讀貓圖,進步到能自動生成『穿太空服的貓在月球漫步』的圖片。」

皮衣老黃真不忘本。無論是「AI的iPhone時刻」,還是英偉達成為「算力油田」,都是蓄力於前,發端於自家的「貓片」。

2010年的一天,加州帕羅奧圖市的瓊安咖啡館裡,剛做上英偉達首席科學家的比爾·戴利(Bill Dally)和當時在谷歌大腦供職的AI界宗師吳恩達(Andrew Ng)聚餐。

十餘年過去後他們會發現,正是這場會面,無意地打開了一道通往AI新世界的大門。

兩個老友在席間聊起了吳恩達當時課題面臨的障礙:訓練神經網絡AI的算力不夠了。

具言之,谷歌要用數千萬條YouTube視頻來訓練神經網絡AI分辨貓與人的不同。而當時AI界的領軍人物們仍然習慣串聯CPU來執行此類任務。吳恩達預計,要完成課題得用1.6萬塊CPU。

就算是從不缺錢的谷歌,也不會給公司內任一研發項目組輕鬆批下買1.6萬塊CPU的預算。AI宗師當年也被難住了。

戴利聽完老友訴苦,認為自己有現成解決方案:不就是在線尋貓片麼,何必整1.6萬塊CPU,用我們英偉達公司的顯卡產品,幾十塊就搞定,你信不信?

當時英偉達雖已制霸世界獨立顯卡業,但名聲還只局限在極客、硬核遊戲玩家、圖形設計師等非普羅用戶中。誰也不知道,這將是英偉達公司與人工智能行業雙向奔赴、雙雙出圈的起點。

隨後,戴利找上剛從加大伯克利分校招到英偉達的非正職研究員布萊恩· 卡坦扎羅(Bryan Catanzaro),請他幫忙。卡坦扎羅很快找到了解決方案:並聯12塊英偉達GPU成功驅動了吳恩達的神經網絡模型,並聯48塊GPU就能獲取預計要用1.6萬塊CPU才有的理想效果。

論文一出,學界響震:居然有這種好事?

兩年後,AI界泰斗辛頓(Geoffrey Hinton)和學生克里澤夫斯基(Alex Krizhevsky)、薩茨克維爾(Ilya Suskever)效仿此舉,用英偉達的GeForce GTX 580顯卡訓練由克里澤夫斯基提出的神經網絡模型AlexNet,奪得ImageNet圖像分類競賽冠軍,成為AI技術飛躍的奇點。

從此,英偉達在深度學習芯片市場上撒腿狂奔。2013年內,英偉達在全球深度學習芯片市場占有率是100%。在上個世紀能源是石油,在這個世紀能源是算力。以後的新時代裡,黃仁勛的黑皮衣,如同上個世紀海灣國家顯貴們的白罩袍,都是唯我獨尊的霸主象徵。

十餘年過去,泰斗和宗師地位更高,年輕人也成了行業大佬。卡坦扎羅現在是英偉達副總裁、深度學習應用研究部負責人,薩茨克維爾現在是OpenAI的首席科學家、聯合創始人、GPT系列大模型集合之父。


|左為黃仁勛,右為薩茨克維爾

ChatGPT面世後,意外風靡世界,被稱為AI技術革命的開始。然而即使這個大模型集合如OpenAI一開始預期的,作為GPT3到GPT4之間的過渡實驗版本簡單飄過,AI技術革命的下一個出圈爆點,鑰匙還是會掌握在英偉達高層的朋友圈裡。

因為算力的擴張與通用、技術的開發與布局,是英偉達成功的因由。

*一炮打啞,老黃吃癟

大人物功成名就後,一般會支楞起來。

2018年初,《財富》雜誌舉辦的活動中,有人問黃仁勛:你何時知道英偉達公司將會改變世界的?黃仁勛答:1993年2月17日,我成立公司的日子。不改變世界,我創個什麼業?

皮衣哥自己說得響,但1990年代中,英偉達的運營低谷時賬面上曾只有6個星期的資金,離關門一步之遙。

人盡皆知,英偉達靠開發顯卡起家。然而黃仁勛創業的初心,與其說是做顯卡,不如說一直都是求索算力提高的途徑。

在1990年代,多媒體猶如近年的元宇宙、數據可視化猶如當下的生成式AI,都是從投資者到消費者都追捧的熱門技術話題。多媒體與可視化數據在當年的輿論浪潮中,被誇到小可以養妻活兒、提高工作娛樂效率,大可以改天換地、重寫行業經濟版圖。

這些技術的基礎,是圖像數據處理的更佳質量與速度。如果遊戲、視頻、PPT們始終停留在1992年的粗糲畫質,啥都無從說起。

1995年,全球有三十家大公司在顯卡市場上競爭。

然而追逐時尚比想象中要難。創業公司得決斷:是專注個人電腦(PC)端的業務呢,還是專注特定公司的娛樂主機業務呢?是只做圖像呢,還是做多媒體通抓音畫呢?

儘管當時沒有「賽道」的商業新話,企業家抉擇的難度並不低於現在。

英偉達的創始概念是加速計算,即用特製設備來為CPU的運算工作減負提速,最簡潔的落地方案,自然是堆算力造顯卡處理圖像。

籌到250萬美元後,於1995年5月推出第一款產品:NV1。以現在的後見之明看,NV1的最大作用是給黃仁勛提供了反面經驗:這種產品做得很好,以後千萬不能做了。

出於為當時的遊戲主機巨頭世嘉公司服務的考量,NV1最突出的特色,是兼容世嘉遊戲在PC上的運行,與業內既有和將出現的其他PC端3D圖像程序基礎架構的兼容性不夠出色。

當時世嘉公司有意將遊戲業務從街機、主機端擴展到PC端,NV1的努力迎合了主要合作商的需要,但局限了自己的市場潛力。而且NV1兼具顯卡和聲卡功能,偏離了加速計算基於圖像落地的初衷,產品定位有欠清晰。

NV1沒有一鳴驚人,英偉達公司卻非一無所獲。黃仁勛藉此從風投機構融了650萬美元的第二輪投資。

不過在1997年8月推出新產品Riva 128前,英偉達已經裁員過半,銀行賬戶只剩不到6周的流動資金。辦公室既窄小,地段又不佳。剩餘的員工們不僅要在乒乓球桌上吃飯,連停車場也只能蹭旁邊富國銀行的,而這家網點已經被搶劫過兩三回了。

頭炮打啞,只要教訓真記住,對創業企業家來說並不完全是絕路。

雖然黃仁勛在各種活動上說創業首年的雇律師、訂辦公室早飯等各種經驗非常寶貴,但從1997-1999年上半年的英偉達三款產品看,他記住的顯然不止這些。

英偉達的過往,映照着它的未來。

*把摩爾定律「卷」到極致

英偉達此後的轉向,一是主業放棄多媒體,專做PC端的顯卡。

1990年代中期,遊戲業的熱門話題是從主機/街機走向PC,而不被注意的潛流是遊戲同時在從PC單機走向PC端多人在線。關於圖形渲染的硬件性能需求因此與日俱增。只滿足這個缺口,已經足以養活整個行業。

二是垂直整合顯卡的配套軟件,自行開發顯卡驅動程序和拓展軟件開發工具包(SDK,software development kit)。

過去的慣例是,英偉達這些顯卡研發公司把設計交付主板芯片生產商之後,由生產商自己分包給另外的承包者寫顯卡驅動。至於用顯卡做圖形設計等專門工作的終端用戶、PC運行系統的開發商,與顯卡研發者沒有直接配合。凡此種種,局限了顯卡的性能潛力和用戶體驗。

1996年,英偉達專為配合微軟當時剛推出的Direct3D圖形渲染插件,寫了自家顯卡驅動程序。1998年開始,英偉達公司會定期即時更新自家的通用顯卡驅動程序。此舉持續至今。

三是全力秉持和實現摩爾定律。這是英偉達現在成為全球算力第一供應商的基礎。

不久前去世的英特爾聯合創始人戈登·摩爾(Gordon Moore),在1965年提出了摩爾定律:集成電路上可容納的晶體管數目,約每隔兩年便會增加一倍。衍生的推論,是每隔18個月,芯片的性能就會因此提高一倍。

英偉達公司的決策層,立志要將摩爾定律永續實現。

從1990年代後半葉開始,英偉達的產品設計與研發部門一直有三個部分同時工作:一部分負責本年度新品的設計,一部分負責去年出品的翻新挖潛設計,一部分負責明年新品的設計。每款產品之間,基本要有一倍的性能提高,如果顯存沒有漲一倍,那麼核心頻率就得快一倍,如果都不行,那麼至少製程要明顯縮小。

如此的結果,是英偉達每半年至一年就會推出性能換代的新品,1999年之前的產品內部代碼全叫NV,即「下一版」(Next Version)的首字母縮寫。其他同業公司跟不上如此搏命的步伐,紛紛退出競爭。

1995年的三十家顯卡設計大公司,到1999年末只剩下三家。英偉達與之後被AMD收購的ATI,並肩收割遊戲玩家、專業設計師等高性能顯卡用戶的市場份額。英特爾依靠PC主板的壟斷生產商地位,包攬主板集成顯卡的低性能用戶市場。

1999年10月,英偉達推出GeForce 256,在營銷中稱「這是世界上第一款GPU」。同年,過去占據顯卡市場龍頭的3dfx公司破產,被英偉達收購。顯卡業告別創業者紛紛崛起的時代,進入了「紅綠藍三國戰爭」的時代(按商標顏色不同的消費者暱稱,「紅廠」為AMD、「綠廠」為英偉達、「藍廠」為英特爾)。

在20世紀的末尾,沒人知道這場競逐的結果,會決定之後由誰主宰世界算力的供應。

*干翻英特爾和AMD

經過20年,紅綠藍三廠競爭顯卡市場霸主地位的結果揭曉:「綠廠」英偉達勝出了。

這場「三國演義」里,「藍廠」英特爾一直是配角。憑藉全球PC主板市場的壟斷地位,英特爾的注意力一直放在CPU而非GPU。在英特爾眼中,要提高性能,得整個主板的整全性能一起提升,只提升圖像處理的速度,那是偏門小道。

所以英特爾做顯卡只是占位,表示這個市場的錢自己還是要賺點,沒有完全放棄。這個策略的結果,現在已經被人做成了搞笑哏圖。

究其原因,是CPU要負責整個電腦主板的序時性複雜運算,而GPU在成為通用類芯片前只需負責圖像處理的並時性簡單運算。如下圖所示,單個CPU的控制元件、基礎運算單元(ALU)、緩存(Cache)等,都比單個GPU數量少而負重大,因此提升性能的設計與製造難度都遠更高。

黃仁勛多次說過,以CPU而言,摩爾定律已經過氣,英特爾CPU性能翻倍的最快時限是每五年。然而他家的GPU嘛,還是每一至兩年內性能翻倍的哦。



真正的激烈競爭,發生在英偉達和ATI/AMD之間。

這場角逐的早期,英偉達並不顯操勝算。在2006年被AMD收購前,ATI出品的顯卡,無論更新速度還是單個性能,都屢有明顯優於英偉達競品的佳作。高端顯卡的世界第一,在2000年代前半段看不出究竟屬誰。

但ATI在這場競爭中已經後續乏力,英偉達的產品更新與性能提升速度,始終達到了摩爾定律的金標準。而ATI的產品更新目標,從勝過英偉達競品,逐漸變成了趕上英偉達競品。

ATI/AMD因應此形勢的對策,是改作中端顯卡:比英特爾的集顯性能強,比英偉達的高端顯卡更便宜。並且在營銷中攻擊英偉達的競品又貴又耗電:顧客大爺你們千萬不要被它越來越嚇人的性能參數騙了,不是物超所值的哦。

2006年,ATI被AMD收購,英偉達少了一個強對手,勝算增加。

唯一的變數在於芯片代工廠。

顯卡業的過往通則,是ATI、英偉達等品牌企業管設計,然後將設計方案交付給芯片廠,委託它們製作成品。

當然,不是沒有公司想囊括從設計到生產的全鏈條,但此舉一般會給自己帶來雙倍的麻煩:以前承接你生意的芯片廠合作夥伴,以後就是要搶你生意的競爭對手。1990年代從顯卡龍頭到被英偉達收購的3dfx,就是如此把自己玩破產的。

在被收購前,ATI是台積電的大客戶。但收購之後,2009年AMD與半導體大廠格芯簽約,所有芯片都交由格芯製造。而格芯在芯片製程縮小的技術革新中逐漸落後於台積電,帶累了AMD的所有產品,包括顯卡。

與之相對的,是英偉達與台積電1997年敲定的合作關係合作越發緊密。

而這兩家公司的牽手之路,頗有戲劇性。

1990年代中期,台積電已經是市值近60億美元的大公司,英偉達沒有上市,年營收2700萬美元,兩者體量差距不小。正如本文開頭所述,黃仁勛給張忠謀本人和台積電美國辦公室打電話,沒人接。

最後,黃仁勛做出了科技史上的著名舉動:給張忠謀寫紙信。1997年,人在新竹的張忠謀收到來自美國的黃仁勛的信函後,大感興趣,如信中所邀,給英偉達公司辦公室回了電話。

在張忠謀的回憶中,黃仁勛接電話時,辦公室背景音嘈雜。在互相通名介紹後,皮衣哥不得不在公司里怒叱:「都閉嘴!悄聲些!電話那頭是張忠謀!」等到兩人第一次見面,黃仁勛先講了半天圖像加速運算的產品理念,張老闆表示非常認同,反手遞來宣傳單。黃仁勛本以為輪到台積電介紹自己的技術與產能了,結果打開一看,是講公司價值觀的。

英偉達在這段合作關係的初期如此伏低做小,越往後收穫越大。台積電的芯片製程每年都在縮小,集成電路上的元器件現在已經微縮到物理極限,無法比原子更小。芯片的精密度與日俱增,算力也跟着有數量級的飛躍。

「顯卡戰爭」的結果,是英偉達勝勢如潮湧,成為顯卡業的世界第一。制霸高端顯卡市場的英偉達,有足夠的營收來打中端顯卡、低端集顯的價格戰,產品與技術研發也有更充足的預算。

英偉達的技術優勢,從一步領先,到一騎絕塵。生成式AI爆火之後,2023年2月英特爾和AMD的CEO也在疾呼:我司有廣泛的產品門類適合此行業,明年生成式AI將會更加主流普羅化、更有意義。

這簡直是在哀求:時代的腳步啊,你等一等,別讓姓黃的把這份錢都賺完了。

*通用算力,一統江湖

勝出後,英偉達的顯卡研發沒有放緩,算力持續增強。在2000年代後半葉,英偉達就開始着眼未來,研究這些算力的未來用途。

2006年,英偉達推出CUDA開發平台,軟件開發者可以通過這一平台,使用C語言編寫GPU片上程序,來完成複雜的計算。GPU從此實際脫離圖像處理的單一用途,成為了真正的GPGPU(通用GPU)。

強大的算力一旦能通用,成為其他行業的驅動力就是遲早的事。英偉達本身最先想通了這點,在AI領域的布局遠比公眾想象的早,技術領軍人早就和英偉達關係密切。

2010年的吳恩達尋貓片典故之前,2008年卡坦扎羅加入公司,他當時在加州大學伯克利分校做研究生時,就將注意力集中在為AI開發GPU上。2009年,AI界泰斗辛頓在學術會議上,勸上千名研究者趕快買GPU,那是深度學習的未來之光。2016年,微軟技術大拿黃學東創下了語音識別AI錯誤率與專業人類速記員持平的紀錄後,得獎開香檳的地點,是黃仁勛的大別墅。

2010-2012年的深度學習飛躍開始後,英偉達已經是穩贏不輸的世界「算力油田」,把握數據量與運算速度的世界巔峰。之後所有挑戰都能克服,所有阻難都是表象。

英偉達把自己強大的GPU拓展到其他行業的嘗試並不是次次得手。Tegra芯片最終沒有成功進入手機市場,挖礦芯片隨着加密貨幣潮的褪熱前景黯淡,與特斯拉在自動駕駛系統的合作無疾而終,2022年黃仁勛「元宇宙將挺過任何經濟下行」的預言現在像個玩笑話。

然而這些不成功嘗試是力不虛擲、功不唐捐的。Tegra芯片裝不進手機,那就賣給馬斯克裝進特斯拉車裡。為元宇宙開發的Omniverse平台,用來合成訓練AI的物理數據,多樣性與過擬合規避還勝過了真實世界數據。扎克伯格做不動元宇宙,但黃仁勛的Omniverse卻是長做長有。

即使有意競爭者的挑戰,最後也成了給英偉達捧場。

2016年,谷歌宣布專門為AI研究開發了機器學習的專屬芯片TPU(張量處理單元),並設計了基準測試工具MLPerf。然而在大多數年度的MLPerf測試中,按英偉達員工的自述,「黃總說,我們每次運行MLPerf基準測試時,都要向谷歌證明我們的GPU比TPU運算速度快,哪怕只快一點點就好。」

今年穀歌的TPUv4終於在MLPerf基準測試測試中贏了英偉達的A100芯片,成為業界大新聞:居然有芯片強過了英偉達產品!

蓄勢強勁,橫絕宇內。從現在到可預見未來的英偉達,如同1970年代至今的迪拜和利雅得:前30年是世界經濟的不起眼齒輪,以後就是世界經濟的動力艙。一直主宰能源驅動的上游,不管下遊行業如何變動,自己都是八風不動。

不管福特和豐田誰贏了家用車競爭,顧客最後都要找海灣土豪買油。不管元宇宙還是生成式AI誰是真正的未來數字產業走向,跑模型的數據中心都要找英偉達買芯片。共生雙贏,的確是英偉達贏兩次。-(文:藍字計劃*作者:袁榭/來源:鈦媒體)