01-神魔宇宙 ***宇宙天國首部曲 彌勒天書閣 https://maitreya-books.com/ 神話從來就不是怪力亂神,而是原始先民在日常生活情況的觀察之中,所建立的真實認知。唯有相信神話中的真實,才能感受到神話的詩意隱喻背後,所具有的神聖力量。打開你的想像,打開你的相信,你才能知道神話告訴了你什麼宇宙生命的資訊。 生命起源於宇宙之中,生長於宇宙之中,結束於宇宙之中,因此,宇宙的起源就是生命背景的起源。生命形成的每一個階段,其實都在述說著生命的本能,也就是生命本就存在的一種力量,在此雖是說明一種狀況,然而將這狀況投射在生命的生活行動之中,你就會明白自己究竟有哪些不可思議的本能!

未來教科書:虛擬現實中的體驗式學習

2024102222:19



                                                             來源 :PrismsVR

傳說中,牛頓正坐在一棵樹下,一顆蘋果落在他頭上,激發了他的科學思考,最終引導他提出了重力理論。這是科學界最著名的故事之一,也許因爲它展示了簡單的人類體驗如何顛覆我們對周圍世界的理解。

大約五年前,Anurupa Ganguly 注意到,孩子們在學校裏並不是這樣學習的。

“學生應該從深刻的人類體驗中學習如何使用語言、符號,最終簡化思想的表達方式,”Ganguly 說道。

這正是 PrismsVR 背後的理念。該公司爲學生提供虛擬現實體驗,利用身體學習教授數學和科學的核心概念。

這個平台可以徹底改變課堂的動態,鼓勵學生自主學習,而教師則專注于提出正確的問題,激發學生的好奇心。

學生們不再用紙筆學習生物,而是成爲設計組織再生療法的生物醫學研究員;學生們不再在教科書中學習三角函數,而是成爲設計新學校建築的鄉村建築師。

“我們正在構建一個全新的學習平台、方法論和技術基礎設施,使學生能夠以第一人稱視角體驗問題,而不是通過抽象概念或二維屏幕。然後從這些體驗中賦予意義、語言,並逐步發展到方程式、程序和其他術語,”Ganguly 解釋道。



                                                           來源:PrismsVR

目前,PrismsVR 已經被 35 個州的大約 30 萬名學生使用。一項研究顯示,該公司的方法使代數考試成績提高了 11%,更大規模的多州研究正在蓋茨基金會的資助下進行。

“多年來,教育一直迫切需要真正的改革,”Ganguly 說道。“但我們所做的只是將老舊、過時的教學方法數字化。我們把講座變成了視頻,或者把作業紙變成了網頁應用。我認爲各學區看到了我們更具理想主義的方式,將多模態交互和概念置于學習設計的核心,並與我們合作來推廣這種方法。我們的目標是將它帶給全美的每一個公立學校學生,接下來我們還會進入社區學院、高等教育及國際市場。”

01,  學習的新範式

Ganguly 在 MIT 的電氣工程與計算機科學系完成了本科和碩士學位。她回憶道,當她在 2003 年成爲本科生時,女性約占該系班級人數的 30% 左右,但隨著她學業的深入,這一比例似乎逐漸減少。

“對于一些學生來說,這簡直是一場消失表演,我因此受到了啓發,想了解在 K-12 階段發生了什麽,使一些學生能夠成功,而另一些學生卻有著如此脆弱的基礎,”Ganguly 回憶道。

當她在 2009 年即將完成研究生項目時,原本計劃搬到加利福尼亞從事工程工作。但有一天,當她走過 MIT 的 Infinite Corridor 時,一則招牌吸引了她的注意。這是 Teach for America 的廣告,MIT 與其合作招募學生投身于教育領域,特別是爲高需求和貧困學生提供幫助。

“我被這個想法所啓發,我可以利用自己的教育、工程背景以及嚴謹的系統思維來推動公共部門的系統性變革,”Ganguly 說道,她後來成爲波士頓公立學校的高中物理和代數教師。

Ganguly 很快離開了教室,成爲該學區的數學主管,負責課程設置和教師技能提升。從那裏,她去了紐約市公立學校,繼續支持課程開發,嘗試將抽象的數學概念與學生的現實生活經驗聯系起來。

“當我開始在各個學校間奔波,與成千上萬的學生打交道時,我確信我們沒有足夠的工具來解決我在 MIT 思考過的問題——真正實現教育公平,建立牢固的數學科學身份,”Ganguly 說道。

在 Ganguly 看來,問題在于,學生的世界是三維的、複雜的、多模態的,但大多數課程卻局限于紙張或平板設備上。對于生活中的其他事物,學生通過感官、運動和情感等複雜的體驗來學習。爲什麽數學和科學就必須是例外呢?2018 年,Oculus Quest VR 頭顯發布,Ganguly 認爲她找到了擴大教育規模的更有效學習媒介。

然而,在當時創辦一家基于虛擬現實的教育公司是非常大膽的。128GB 的 Quest 定價 500 美元,而且美國 K-12 學校中沒有基于標准的 VR 課程或獨立的 VR 設備。

“投資者不會碰這個的。”Ganguly 打趣道。

幸運的是,Ganguly 從美國國家科學基金會獲得了一小筆資金,用來開發她的第一個原型。她從代數 1 開始,這門課的表現是終身工資的主要預測指標之一,但長期以來,成績差距卻頑固地存在。

她的第一個模塊是在疫情期間開發的,場景設定在一個食堂,突然間市長的公告響起。某種未知病毒在該地區迅速傳播。學生們獲得了穿越時間的能力,可以回到過去,觀察病毒是如何從一個人打噴嚏傳播到許多人身上的,展示病毒的倍增。

當這一過程演變爲互動的觸覺數據可視化時,人們在模擬中變成了點,學生們的任務是計算醫院什麽時候會床位告急。一旦 VR 的學習設計確立後,Ganguly 繼續開發涵蓋幾何、代數 II 和 III、生物、化學以及中學學科的學習體驗。如今,Prisms 已經覆蓋了從七年級到十一年級的所有數學和科學學科,該公司正在開發高等和大專階段的微積分、數據科學和統計課程。到 2025 年秋季,Prisms 將提供最多到 14 年級的長期課程。

在體驗結束後,學生們會分成小組討論所學內容,並撰寫總結報告。當學生們進行虛擬體驗時,教師通過一個網頁控制台實時監控每個孩子的進度,以便在需要時進行支持和幹預。

“通過我們的解決方案,教師的角色是扮演蘇格拉底,提出高質量的問題,而不是傳遞知識。”Ganguly 說道。

作爲一個獨立創始人,Ganguly 表示,MIT 的 Venture Mentoring Service 的支持至關重要。該服務爲 MIT 社區成員提供創業指導,以“董事會會議”的形式由成功的企業家領導。

“MIT 的創始人社區是與衆不同的,”Ganguly 說道。“我們通常是技術創始人,爲自己而建,我們開發公司第一個産品。從産品開發到市場策略和團隊招募,對于以産品爲中心的創始人來說,這是一段獨特的旅程。”

02,  從教科書到體驗

幾年前,Ganguly 的團隊在弗吉尼亞一個學區帶領一次課堂輔導時,一位教師告訴她一個名叫 Silas 的學生的故事。

“老師說,‘Silas 從來不做任何事情,他只是在教室後面坐著,’”Ganguly 回憶道。“這種情況我見多了,所以我們說,‘給 Silas 一個新機會,看看我們能做些什麽。’結果,Silas 是第一個完成模塊並撰寫完整綜合報告的學生。老師告訴我,這是 Silas 第一次交上所有內容都填寫完整的作業。”

Ganguly 表示,這只是她聽到的成千上萬類似故事中的一個。

“很多學生因爲我們頑固的‘機械訓練’教學方式,被現代數學課堂拒之門外,”Ganguly 說道。“學生們希望通過精彩的故事來學習。他們想幫助別人。他們希望有同理心。他們希望自己的數學教育有意義。”

Ganguly 認爲,無論學生身在何處,PrismsVR 都是一種全新的學習方式。

“我們打算成爲下一個教科書,”Ganguly 說道。“下一個教科書將是空間化和體驗式的。”---[來源 :  DeepTech深科技 ]

https://news.mit.edu/2024/prismsvr-uses-spatial-learning-math-and-science-education-1017