01-神魔宇宙 ***宇宙天國首部曲 彌勒天書閣 https://maitreya-books.com/ 神話從來就不是怪力亂神,而是原始先民在日常生活情況的觀察之中,所建立的真實認知。唯有相信神話中的真實,才能感受到神話的詩意隱喻背後,所具有的神聖力量。打開你的想像,打開你的相信,你才能知道神話告訴了你什麼宇宙生命的資訊。 生命起源於宇宙之中,生長於宇宙之中,結束於宇宙之中,因此,宇宙的起源就是生命背景的起源。生命形成的每一個階段,其實都在述說著生命的本能,也就是生命本就存在的一種力量,在此雖是說明一種狀況,然而將這狀況投射在生命的生活行動之中,你就會明白自己究竟有哪些不可思議的本能!

東南亞潛力最大市場?越南:前三季度內購收入達 $ 2億

2023112716:41



東南亞,一直是中國手遊出海的“後花園”,有著巨大的市場空間。

其中越南遊戲收入居東南亞第五,人口位居東南亞第三,是目前東南亞增長較快的手遊市場之一。

2023年1-9月,越南手遊市場內購總收入達2.02億美元,同比基本不變;總下載量達16.43億次,同比下降2%。

DataEye與點點數據聯合做了一份報告,涵蓋市場情況、社會文化、買量創意。

越南手遊市場數據

越南2022年GDP達4065億美元,名義增速9.9%,人均GDP達4110美元(高于菲律賓,低于新加坡、馬來西亞、泰國、印尼)。

(一)用戶體量與用戶特征

越南互聯網人口約7793萬,占總人口79.1%,同比增7.3%。截至2023年1月,越南總人口爲9853萬(50.6%爲女性,49.4%爲男性),在東南亞地區排名第3位。

在2023年1月,越南有7793萬互聯網用戶,互聯網普及率爲79.1%。越南互聯網用戶在東南亞各國中增長居前。2022-2023年,越南的互聯網用戶增加了530萬(+7.3%)。

越南平均年齡達32.7歲,人口年齡結構相對年輕,越南35歲以下人口占比爲52%。

2022年越南65歲及以上人口占比爲9.3%,開始進入老齡化社會(世界老齡化標准爲一個國家或地區65歲及以上人口數達到7%以上)。

越南93.1%的網民玩遊戲,手遊玩家規模約6000萬人。在越南總人口中,7793萬人可以上網,約占79.1%。93.1%的越南網民都在玩網絡遊戲,82.7%在手機上玩,該比例同比下降4.5% ,即2023年越南手遊用戶約6000萬。

(二)收入

1.按時間維度

前三季度收入達2.02億美元,同比持平。2023年1-9月越南手遊市場內購總收入達2.02億美元,同比基本不變。(data source:點點數據)

分端口來看,越南手遊市場蘋果端、谷歌端收入占比接近6:4,蘋果端收入占比持續上升。2023年1-9月,谷歌端同比出現小幅下降趨勢,蘋果端同比微升。

2.2023年1-9月 TOP手遊收入排名

越南手遊市場:競技、策略、角色扮演類表現突出。2023年1-9月,越南收入TOP手遊多爲競技、策略以及角色扮演遊戲,且多爲在東南亞市場表現亮眼的大DAU産品。

莉莉絲《Rise of Kingdoms》是越南今年前三季度收入最高的遊戲。王者榮耀越南版、《PUBG Mobile》位居第二、第四,兩款遊戲分別由Garena 、VNG發行。

老遊戲居多,新遊僅有兩席:《MU: Trứng Vàng Vô Hạn》《崩壞:星穹鐵道》。

中國廠商自研産品在越南表現突出(7款),其次是歐美廠商(3款)以及東南業本土廠商。

(三)下載

1.按時間維度

前三季度下載量達16.43億次,同比下滑2%。2023年1-9月越南手遊市場總下載量達16.43億次,同比下降2%。

分端口來看,2023年1-9月,超過8成的下載量集中于谷歌,但谷歌端下載量同比出現下滑(-7%),蘋果端同比有所提升(+26%)。

2.2023年1-9月 下載TOP手遊排名

越南市場下載:休閑、大DAU競技遊戲位居前列

2023年1-9月,越南下載TOP手遊大多爲休閑遊戲,此外,大DAU的競技遊戲也表現出色。

中國出海産品在越南下載情況較好,下載量TOP14有5款國産手遊。王者榮耀越南版位居第一,元笛軟件旗下音樂遊戲《Piano Fire》第九,《PUBG Mobile VN》第十一,兩款湯姆貓系列遊戲也擠進前十四。

老遊戲居多,新遊僅有一席。越南初創公司Amanotes研發的休閑類音樂節奏遊戲《Duet Cats》位列第十三。

越南社會文化觀念(一)人性

與多數亞洲人有共通性。在最底層的人性方面,越南人與中國人沒有太大區別。越南、中國同屬亞洲文化圈,同爲黃種人,底層人性方面均爲群居,天性較爲平和、穩重。受其氣候的影響,越南人性格比較開朗和熱情。

(二)歷史文化觀念

1.傳統文化

越南是一個多民族國家,共有54個民族,京族(也稱越族)爲主要民族,占總人口86.2%,華裔人口約占總人口的1%左右。

越南語爲官方語言,也是通用語言和主要民族語言,部分居民會講英語。

2.宗教/仙神文化

越南憲法允許宗教信仰自由。根據越南政府的官方統計,截至2014年越南全國有2400萬人有宗教信仰。

佛教占主導地位,信徒人數近1100萬人,天主教信徒約620萬人,高台教信徒超過440萬人,140萬人信仰基督新教,130萬人信仰和好教,穆斯林7.5萬人。傳統儒家思想和東方價值觀在越南社會意識形態中占據主導地位。

3.中國、越南社會觀念對比

DataEye研究院根據荷蘭心理學家——霍夫斯泰德文化維度理論,發現中國、越南文化觀念差異:

①權利距離:指“不同國家人與人之間的平等程度”。越南得分70,中國80,在權利與距離維度都屬于高權利距離國家。

②個人主義與集體主義:越南得分30,中國得分43,都屬于集體主義國家。

③追求成功的動機:越南分數是40,追求成功的動機偏低;中國是66分,追求成功的動機強烈。

④不確定性規避:越南和中國得分均爲30分,都屬于不確定性規避程度低的國家,更偏愛冒險、嘗新。

⑤長期取向與短期取向:越南得分47,在長期取向方面得分適中;中國77分,屬于長期取向國家,目光長遠。

⑥自身放縱與克制維度:指“人們控制自己的欲望和本性的程度”。越南分數35,中國分數24,屬于克制維度,人們對欲望偏克制、約束。

(三)當代思潮審美

1、審美偏好:喜歡綠色,年初月初回避白色、黑色和藍靛色

越南人喜歡綠色,越南男性喜歡戴綠色的帽子,顔色越深表示福氣越深。綠色帽子有愛國、財富地位等寓意。

年初、月初忌穿白色、藍靛色、黑色衣服,上述顔色是喪服的顔色,年初、月初穿白色、藍靛色、黑色衣服怕成爲凶兆。在此期間應該穿紅、黃、綠等漂亮、鮮豔顔色的衣服。

遊戲宣傳海報主要以越南語爲主。



2、熱門社交應用:FaceBook、Zalo和TikTok

FaceBook是越南網民最喜歡的社交APP,其次是Zalo(越南最大的社交APP,類似中國微信),約90%的用戶經常使用兩大APP。

TikTok位居第三,使用它的用戶已增長至78%左右。

FaceBook系産品在越南互聯網用戶中占有重要的市場份額。FB Messenger、Instagram包攬第四第五,超過半數的用戶經常使用上述平台。

DISCORD位列第13,約13%用戶經常使用DISCORD。

3、數字內容購買:移動應用程序、音樂下載、電影/電視流媒體服務居前三

越南人購買的數字內容類型中,移動應用程序、音樂下載、電影/電視流媒體服務居前三,上述三項內容分別同比變動-6.3%、13.1%、-4.5%。

手機遊戲位居第四名,有25%的互聯網用戶每月會爲手機遊戲付費,這一比例較去年同期提升2.5%。

從增速來看,音樂下載增幅最大,同比增長13.1%。移動應用程序降幅最大,降幅達6.3%。

(四)禁忌點

禁忌點:主要與禮儀、生活習俗相關

禮儀禁忌:不能用腳指物,席地而坐時不能用腳對著人,不能從坐臥的人身上跨過去,否則視爲對人的不尊重。進屋要脫鞋,否則認爲是看不起主人。不要隨意摸別人的頭部,包括小孩。忌用左手行禮、進食、送物和接物。越南人忌諱三人合影,不能用一根火柴或打火機連續給三個人點煙,認爲不吉利。

生活禁忌:忌諱背對供桌而坐;忌諱在屋內戴斗笠;忌諱床上的席子反著鋪;忌諱在年初打掃屋子;年初、月初說話,不說可能帶來壞運氣的詞,如猴、死等;忌諱稱贊小孩胖。

其他:越南忌諱“3”這個數字。



買量廣告(一)投放量

1. 2022Q1至2023Q3越南投放量趨勢(去重素材量)

2023年1-9月,越南市場素材量較去年同期激增,買量競爭加劇。三大因素推動素材進一步提升:

第一,今年新遊較多,助推投放素材量增長明顯;

第二,休閑類遊戲加大了買量力度,比如《WePlay》《Block Blast!》《super mouse》等休閑遊戲投放量激增;

第三,以冰川網絡《X-HERO》爲代表的主投副玩法遊戲,投放了大量副玩法素材,由于目標人群單價更低、素材更多樣,導致素材量膨脹。

2. 不同遊戲類別去重素材

2023年1-9月越南投放素材量最高的遊戲類型爲超休閑遊戲,其次爲博彩和角色扮演遊戲。Top3遊戲類型素材占比越南素材總量約48%。

3.素材類型情況(2023年1-9月)

端口:AND/IOS≈8:2,安卓機在越南使用率高。

素材形式:視頻/圖片≈7:3,視頻形式在越南市場更受歡迎。

真人素材占比:非真人/真人≈4:1,真人素材占比20%,高于中國大陸的約8%。-(文 : DataEye/钛媒體)