大量用戶退貨!炒到10萬元又跌到3萬元,AR行業靜待「iPhone」時刻
經過萌芽期與低谷期的起伏,2024年,基於行業巨頭的熱點帶動,VR/AR(Virtual Reality虛擬現實,Augmented Reality增強現實)賽道正在逐步回暖。
近日,有市場消息稱,Google 和主營業務為 AR技術的 Magic Leap建立戰略合作夥伴關系,有望重返AR領域,與蘋果、Meta正面交鋒。
Google是Magic Leap早期投資人,而Magic Leap多數股權現由沙特阿拉伯公共投資基金(Public Investment Fund,PIF)持有。這家公司早期是AR裝置領域的市場寵兒,卻難找到消費者市場,近來開始探索對外授權技術,或為他廠生產產品。
不僅僅是谷歌,隨著AR行業的快速發展,越來越多的廠商也在加入這個領域。而相比於國外市場的巨頭爭霸,國內AR市場正在湧現出更多創業公司的力量。
IDC數據顯示,2023年中國AR市場的出貨量達到了26.1萬臺,其中分體式AR設備出貨量為23萬臺,一體式AR設備出貨量為3.1萬臺。
「當這個行業的增速足夠快,甚至吸引到手機製造商的註意時,這將標誌著AR市場的真正爆發。我們期待這一天的到來,並且有理由相信,未來五年內,AR的市場規模將遠遠超過VR。」近日,XREAL公司創始人兼CEO徐馳在接受21世紀經濟報道記者專訪時判斷稱,當AR設備達到2000萬到5000萬的出貨量拐點時,AR原生內容生態系統將自然而然地成長起來。
「雖然手機至今沒有完全取代筆記本電腦,但它已經取代了約90%的傳統相機。我們的目標是讓AR眼鏡能夠替代80%~90%的電視或其他數字化顯示設備,逐步取代手機的部分功能。最終實現與手機生態的共存。」徐馳說道。
AR的iPhone時刻?
自蘋果推出Vision Pro首創空間計算概念之後,空間計算逐步成為引領未來數字交互的重要力量。
不過,徐馳對記者指出,目前的XR行業還沒有看到空間計算的iPhone時刻,相反在朝三個產品形態收斂,其一是沈浸式設備,即相對笨重的XR頭盔,比如Quest和Apple Vision Pro;其二是以Meta和雷朋合作的智能眼鏡為代表的全天候佩戴設備,無顯示但相對輕巧,被稱為AI眼鏡;其三是處於兩者之間的AR眼鏡,XREAL的新品Beam Pro則是能定義分體式AR眼鏡的存在。
事實上,對於VR/AR行業的從業者來說,市場教育問題與所謂的「iPhone時刻」,一直是這兩大設備誕生以來,被投資人追問最多的問題。
但無奈的是,如果從2012年XR設備開始萌芽算起,無論Meta還是Pico,都無法給市場一個完美的答案。
這甚至包括消費電子時代的傳奇——蘋果。
發售近半年後,Vision Pro的代購價格在電商平臺如拼多多、淘寶上已回落至3萬至3.6萬元人民幣之間,而在二手平臺閑魚上,現貨價格已降至3.5萬元以下。在Vision Pro剛剛面世時,黃牛曾擡價,價格高峰時一臺官網售價為3499美元起的產品價格可以超過10萬元人民幣。
此外,一些用戶在試戴後發現Vision Pro並沒有想象中那麽有吸引力,特別是佩戴體驗並沒有解決傳統頭顯設備的重量問題,導致無法長時間使用,影響了使用效率。據報道,許多國外消費者在試戴後要求退貨,有調查顯示分別有76%及45%的受訪者表示將退回Vision Pro。
但在業內人士看來,Vision Pro的遇冷背後有著更為復雜的因素。
徐馳對21世紀經濟報道記者分析稱,市場和消費者往往對新技術和產品抱有過高的期待,希望它們能夠迅速顛覆行業。然而,這種期待往往不現實,因為真正的顛覆性創新需要時間來實現。即使是像蘋果這樣的創新巨頭,其產品也是經過幾代的叠代,才逐漸在市場上占據主導地位。
這背後的原因在於,顛覆性產品創新非常困難,歷史上能夠多次實現這一點的企業家並不多。另一方面,硬件產品從研發到問世需要一定的周期,尤其是在新興行業。
作為同一大賽道內的創業公司,徐馳更多從積極的角度來看待這一問題。「蘋果作為行業的焦點,其產品發布對整個行業有著積極的教育作用,幫助市場理解和接受新技術。行業內的競爭和嘗試是積極的,如果廠商紛紛撤離,那才是行業真正的問題。相反,不斷的投入和探索將推動行業的發展。」
追求盈虧平衡
對於國內創業公司來說一個更加嚴峻的事實是,市場的錢「變少了」。
2023年以來,無論是全球宏觀經濟形勢的變化,還是美聯儲加息的節奏都折射出當前全球資金流偏緊張的事實。而這對Xreal等創業公司也帶來了新的挑戰。
「當錢變緊的時候,創業團隊過於迎合資本沒有用,反而要迎合市場,要努力迎合用戶,當用戶買單時就能看到非常好的逆勢高速增長,才有可能迎合資本,才可能給自己贏得更多的發展時間。」在徐馳看來,快速達到盈虧平衡,實現正向現金流,是Xreal的最終解法。
另一方面,更多的消費電子廠商也將目光放在了海外。
「中國市場雖然龐大,但競爭激烈,因此走出國門成為許多企業發展的唯一出路。通過海外市場賺取利潤,這些企業能夠投入更多資金進行研發和市場競爭。隨著全球化進程的推進,中國企業的管理層、團隊以及營銷和產品理念也能變得更加國際化。」徐馳說道。
但與此同時,徐馳指出,與中國市場相比,海外市場的競爭節奏更為緩慢,品牌積累更加重要。海外市場的進入可能會面臨更高的壁壘,因此企業需要具備國際視野和文化理解,才能更好地開拓海外市場。
但一個需要承認的事實是,手機作為過去20年乃至30年最成功的消費電子產品,它的全球消費習慣變遷不會是一蹴而就的。許多AI設備試圖通過全新的交互方式來顛覆手機市場,但這種顛覆性嘗試往往難以在一開始就取代手機。
因此,在徐馳看來,Xreal的目標是與手機共存,「解放它,而不是取代它。隨著時間的推移,當人們開始意識到AR眼鏡已經能夠滿足他們的許多需求時,轉變將會是悄無聲息且自然而然的。」
圍繞AR設備未來的產品形態與發展趨勢,XREAL聯合創始人、算法負責人吳克艱也在接受21世紀經濟報道記者專訪時給出了自己的判斷,在他看來,隨著AI大模型的發展,AR的產品形態與功能也在進步。目前,多模態技術結合了語音和圖像識別,盡管在學術界仍處於研究階段,但它為未來的AR產品化提供了廣闊的想象空間。
除此之外,行業正在探索將更多的計算能力由雲端轉移到端側設備,以減少對雲端大模型的依賴,提高響應速度並降低使用門檻。
以此次Xreal發布的Beam Pro為例,其在空間互聯網內容、空間娛樂內容、空間影像內容三大方面實現了體驗上的優化,於是成為了「空間計算的完全體」,「既是驅動手機應用在AR眼鏡上的'手機',又是客廳娛樂串流的設備,也是一個空間影像的采集與拍攝設備。」徐馳這樣解釋Beam Pro的能力。
SFC---[本期編輯: 劉雪瑩*實習生: 蘇錦宜/作 者:張梓桐*編 輯:巫燕玲*圖 源:圖蟲/來源: 21世紀經濟報導]