元宇宙揭示了哪些未來產業發展新範式?
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雖然前有AIGC以迅雷不及掩耳之勢奪取風口地位,後有美國硅谷銀行破產引發國際風投資金規模驟減,但這並未影響全球元宇宙前行的腳步。
今年年初,韓國政府正在加速推進元宇宙發展,不僅投資240億韓元(約1810萬美元),創建了超過400億韓元(約3020萬美元)規模的元宇宙基金,還將投資超過2230億韓元用於建立元宇宙實驗室和學院。2023年4月,法國政府號召全國各界為「法式元宇宙」的未來框架展開磋商,推動制定一項國家戰略來指導沉浸式數字世界構建,替代Meta等大型科技公司目前所打造的元宇宙服務體系,彰顯出強烈的高盧情結。而剛剛由於一季度業務利好實現股價反彈的Meta,也沒有因為元宇宙部門Reality Labs的持續虧損而放棄元宇宙願景。對此,扎克伯格堅定表態,「構建元宇宙是一項長期項目,我們仍將致力於此」。
在國內,今年一季度,南京、鄭州、無錫、濰坊、北京東城區、上海松江區、武漢漢陽區、江蘇崑山市、海南陵水縣、合肥高新區陸續發布了元宇宙發展規劃、行動計劃或相關政策,推動元宇宙項目落地。萬眾期待又不斷遭受質疑的元宇宙正以層出不窮的新範式披荊斬棘,頂住壓力,引領人類經濟社會生活全面擁抱數字未來。
一、技術+技術:顛覆、融合提升、多場景推進
VR或將迎來行業拐點
硅谷風險投資公司Venture Reality Fund市場分析師Tipatat Chennavasin估計,2016年以來,伴隨着Oculus Rift、HTC Vive和PS VR等第一批VR設備面試,全球消費者已在VR應用上花費30億美元,其中,Meta Quest成為最大贏家,根據2022年10月Meta官宣數據,Meta Quest Store創造了15億美元的應用收入。雖然整體行業規模還未達到千億美元產值,有40款遊戲收入超過1000萬美元,預示着新興市場黃金時代即將被點燃,投資者面臨巨大機遇,Chennavasin將此視為 VR的一個重要轉折點。
觸覺反饋+VR: SenseGlove虛擬現實手套在虛擬仿真中的應用優勢凸顯
在觸覺技術的加持下,據統計,2023年使用虛擬現實技術的用戶已超過6590萬。國際著名技術研究與諮詢公司Technavio預測,2021年到2025年間,VR觸覺技術市場將會增長158.4億美元。
SenseGlove無疑是這一領域的佼佼者,它由荷蘭代爾夫特理工大學畢業生於2017年創立,專門致力於研發VR/AR觸覺手套。採用緊湊及人性化的設計,無線一體,重量輕,穿戴方便,5秒即可戴上或摘下,兼容Pico等VR一體機,佩戴者在虛擬現實中,可以感受真實的手部觸感,甚至能感受虛擬物體的細微紋理、硬度,甚至是重量,可用於虛擬原型製作、研究和遙控機器人等,特別適合用於VR培訓場景,如工業、能源、消防、醫療等培訓,還可用於軍事訓練。
在工業培訓場景,許多工作現場的機械設備在實際操作中存在風險,如使用切割、鑽孔等機具若操作不慎就可能造成受傷事故。因此採用VR方式進行事前訓練,配合SenseGlove手套,可以讓受訓者安全地在虛擬現實環境中熟悉和掌握各類操作。SenseGlove手套還特別適合貴重設備的操作使用培訓,大大降低培訓成本。此外,與以往使用控制器的VR培訓相比,SenseGlove支持學員直接與虛擬物體自然互動,完成抓取、移動物體,感知手中不同零件的大小、輕重與其他細節,使得培訓體驗更加真實。
為提高公司培訓效果,節省培訓時間,近年來德國大眾汽車公司持續在VR和觸覺反饋領域進行探索。運用VR技術,大眾的產線員工無需前往公司展廳查看實體車輛,即可在VR中體驗整個裝配流程,節約通勤時間和成本。觸覺手套與虛擬現實的結合能夠將昂貴的車輛留在專業展廳內展覽展示,受訓者則通過逼真的VR培訓,了解車內結構,同時避免錯誤操作對昂貴車輛造成損壞,從而大幅節省培訓成本。
荷蘭皇家陸軍也一直在試驗VR訓練方法,嘗試獲得改進軍事訓練效果的高效方案。在2021年SenseGlove手套正式上市之前,2020年,荷蘭皇家陸軍就利用樣機來模擬訓練雙手操作的多零部件衛星接收器組裝,手套可以給操作者反饋力量、振幅和觸覺數據,並在訓練中對雙手和手指進行精確的追蹤。荷蘭皇家軍隊模擬訓練研發中心參謀官Captain Ewout認為,在VR訓練中加入觸覺技術幫助很大,為學員提供了一種自然的方式跟虛擬環境交互。
在醫療康復領域,虛擬現實技術的應用正在改變傳統的培訓和治療方式。目前VR手套已經成為一種較為先進的醫療培訓方式,可以幫助學習者習慣不同工具、醫療設備甚至器官的大小和手感,更好地體驗到真實臨床模擬中的觸覺,從而進一步提升學習效率。在康復治療領域,VR手套支持患者自然、直觀地與虛擬環境進行互動,在康復訓練期間為他們提供操控感和代入感,可以有效地幫助患者加快恢復手部運動功能,快速從中風、脊髓損傷和其他神經疾病中恢復,不僅顯著改善患者的運動功能和生活質量,還能明顯減少患者們住院康復治療的時間。
二、技術+產業:數字化賦能各顯其能
強強聯合 全新工業AR解決方案市場有望再下一程
在2023年2月的世界移動通信大會上,美國工業增強現實(AR)軟件供應商Taqtile宣布與高通合作,聯合開發更為便捷安全的全新工業AR解決方案。Taqtile於2022年10月推出軟件平台Manifest,利用AR技術改進運營工作流程,以便更準確、更一致完成工作。藉助高通的XR開發者平台(Snapdragon Spaces),將使無桌面遠程員工能夠訪問支持AR的工作指令,更輕鬆、更高效記錄維護和操作程序,遵循分步工作說明,並與專家遠程協作,還可分析工作績效和追溯歷史記錄,從而更完整、高效和安全地執行任務。
動態全息技術推動AR-HUD打開主流市場
HUD正在成為未來汽車智能座艙的關鍵組成部分,各路汽車廠商紛紛涉及,AR-HUD正在進入量產周期。英國AR-HUD初創公司Envisics與捷豹、路虎等汽車製造商合作,開發車用數字全息投影技術,結合計算機視覺、機器學習、大數據分析和導航等技術,可提供軟件定義的廣闊視野,而不需要額外的光學設備,大大降低了硬件體積,因而更適合新一代AR HUD解決方案,為全球汽車製造商帶來直觀、安全、便捷的人機界面。2020年10月,Envisics獲得現代汽車集團旗下的現代摩比斯、通用汽車集團旗下風投General Motors Ventures、上汽集團、Van Tuyl Companies等投資方參投的5000萬美元B輪融資。近期,剛剛完成由現代摩比斯領投,捷豹路虎跟投的5000萬美元C輪融資,估值達到5億美元。Envisics技術的加速發展和AR-HUD解決方案的優化正不斷獲得市場青睞,通用汽車也將在其凱迪拉克 LYRIQ SUV中部署Envisics全息技術,以豐富新車型的性能。
三、產業+產業:模式業態井噴式蓄積 等風來
Meta意欲做大AR廣告業務蛋糕
即將推出Quest 3的Meta正謀劃在元宇宙領域擴大廣告帝國版圖,龐大的頭顯用戶基數是其進軍AR廣告的底氣。高質量產品和低成本產品兩條腿走路策略已經顯示出巨大潛力,Quest 2價格更實惠,銷量更多,Quest Pro價格略高、體驗更好。未來Meta仍將延續這一策略,計劃在2027年推出高配版本「Innovation」和便宜版本「Scale」。Meta增強現實業務副總裁Alex Himel對AR廣告業務經營持積極樂觀態度,認為技術和廣告的結合商機無限,AR頭顯用戶在商店購物時,可以根據需求預覽選擇合適的商品,從而保證了廣告的轉化率。
混合現實體育直播 Karate Combat開闢「電子遊戲+綜合格鬥」新體驗
隨着電子競技被國際奧委會正式認證成為奧運會體育項目,世界各地的體育聯盟都在熱衷於嘗試XR技術,為體育競技和遊戲行業搭橋。Karate Combat先行一步,開創觀眾參與及應用XR格鬥直播平台,將格鬥選手比賽對決的過程以直播的形式播放,用戶還可以通過觀看比賽賺取「KARATE」虛擬貨幣,用於支持喜歡的選手在聯盟排行榜上競爭。目前,Karate Combat的全接觸武術聯盟粉絲已達450萬,正在籌備中的DAO(去中心化的自治組織)應用「Karate Combat UP Only」 將實時虛擬效果與現場體育相融合,推進虛擬比賽直播業務,提升XR觀賽體驗,滿足年輕粉絲對體育內容的需求,可以還能通過代幣等激勵措施加深與粉絲聯繫,提高粉絲參與度。目前,DAO已獲得由Bitkraft Ventures領投的1800萬美元融資。
品牌再造 日本百年百貨店陸續入駐元宇宙
據共同社報道,日本致力於促進「元宇宙」相關研究的「元宇宙推進協議會」宣布,計劃匯集全國百年企業,在元宇宙開設「百年百貨店」。目前,該組織正在努力推動日本釀酒商和味噌生產商等加入,目標是引入100家老企業。除了銷售名品特產,協議會還將向全球展現各家老店對產品質量的追求,讓訪問百貨店的人對各地特色和歷史文化產生興趣,推動老店精神的傳承和名牌再造。據報道,該協議會成立於2022年春季,已有三菱商事、NTT都科摩、鹿島和京都府等約50家企業及團體加盟。還有總務省等中央部門,以及東京都、長野縣和岡山縣倉敷市等地方政府作為觀察員參與,可謂聲勢浩大。
圖8 日本元宇宙推進協議會擬組織百家百年企業加入元宇宙 資料來源:日本共同社
看到這裡,有沒有感覺意猶未盡?元宇宙仍在發展,從未淡出投資界和產業界視線。機會總是留給善于堅守的初創企業、不遺餘力投入的大廠和開放創新、穩住船舵的頭部企業,新方案、新產品、新模式總是在不時刷新元宇宙疆域,注入新鮮血液,推動全球數字化進程。新範式養成有待時日,且讓我們容許搭載新科技爆點的子彈飛一會兒,靜候花開。-巴比特資訊-
[來源:澎湃新聞/作者:蔣媛媛,系上海社會科學院應用經濟研究所副研究員,經濟學博士,持續關注國內外數字經濟發展和數字化轉型]。